亚瑟王骑士传说事件奖励忠诚度修改思路和常见坑 亚瑟王骑士传说好玩吗
事件奖励,亚瑟王骑士传说事件奖励忠诚度修改思路和常见坑 亚瑟王骑士传说好玩吗

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这难题我最近被问得挺多的:
“《亚瑟王:骑士传说》里事件奖励的忠诚度能不能改?能改的话,如何弄?”
先把话放前头:
不管是调忠诚度、改事件奖励,还是动存档、动配置,本质上都属于“非官方方法”。有风险,别抱着“肯定没事”的心态去点,每一步都要自己对结局负责。
下面我尽量用聊天的方法,把整个思路讲清楚,你可以对照自己的情况判断能不能、值不值得改。
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先弄清:你到底想改啥子
说“事件奖励忠诚度”,一般有几种诉求:
- 事件结局里多给点忠诚(比如 +2 想改成 +5)
- 把负面忠诚改成不掉,甚至改成正的
- 干脆整体拉高某个人物的忠诚,不管事件如何选
- 想通过修改,让一些本来很难维稳的骑士不再动不动闹心情
不同诉求,对应的改法其实不一样。
有的人想改的是“体系制度”(事件模板),有的人只是想改“存档里这一次结局”。你先想清楚自己属于哪种。
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目前版本能不能直接在游戏里改?
先说结论:
官方并没有给壹个“在配置里调忠诚奖励”的按钮,也没有内置那种很放开的事件编辑器,让你点两下就改数值。
如果你玩的是原版、没打 MOD,那正常流程里你只能靠下面内容方法影响忠诚度:
- 事件选项不同带来的忠诚改变
- 决策、建筑、装备、技能、酒馆之类提供的忠诚加成
- 某些剧情节点、主线抉择引发的忠诚波动
这些都是游戏设计的一部分,界面上能看到的,基本都属于“只能用不能改”。
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想改就得动文件:守则和风险
要改事件奖励忠诚,绕不开两个路线:
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改“制度”:事件配置文件 / 数据表
- 影响的是同类事件、今后的触发结局
- 一旦动了,有也许影响整个周目,甚至旧存档加载时出难题
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改“结局”:直接改存档
- 只改当前周目、当前进度
- 操作比改制度稍微简单点,但风险同样在:存档损坏、闪退、版本更新后不兼容
这里必须强调几句:
- 动手前,一定先备份:游戏根目录、存档文件,各复制一份丢到别的地方
- 每改完一小步就进游戏测,别一口气改一堆,最后不了解哪一步出了难题
- 不要随便用来路不明的修改器、脚本,尤其是带后台常驻、需要管理员权限的那种
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改制度的大致思路(只讲路线,不给虚构途径)
游戏大多数事件类数据,都是写在配置表/脚本里的。常见几种情况:
- 有些是明文文本/Json之类,可以直接用文本编辑器打开
- 有些是二进制数据,需要专门的编辑器或者工具才能读
- 有些是打包在大资源包里的,要先用解包工具拆出来再改
你需要做的几步,大致会是:
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找游戏配置目录
- 一般在 Steam 库 或者你当初自定义的配置途径里
- 搜索“event”“quest”“scenario”这类决定因素词,有时能翻到相关文件夹
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在配置里找到“忠诚”相关字段
- 很多游戏会用类似
Loyalty、Morale、Attitude这些名字 - 事件选项往往会写成一行一行:
- 选项 A:奖励 X,忠诚 +1
- 选项 B:别的奖励,忠诚 -1
- 很多游戏会用类似
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把数值改掉
- 比如把
LoyaltyChange = -2改成0或2 - 注意格式别乱动,逗号、引号、括号不能随便删
- 比如把
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进游戏测
- 找到对应事件,看选项显示和结局是否按你改的来
- 如果事件不再触发、游戏卡在读条,很也许配置写坏了
这里不提供具体文件名和途径,是由于不同版本、不同发行平台(Steam、GOG 等),文件结构也许会做调整,而且我不会替你瞎编壹个“看起来很专业”的途径,那只会帮倒忙。
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改存档的大致思路(只对有折腾经验的人)
如果你只想改“当前某个骑士的忠诚”,而不是全部事件制度,那另壹个路子是改存档。
大部分单机游戏的存档特征:
- 存在用户目录下某个文件夹里
- 要么是压缩包,要么是纯文本/Json,要么是自定义二进制格式
你能做的大概是这些:
-
先定位存档目录
- 通常在文档、AppData、用户保存游戏那一块
- 文件名里会带游戏名、profile、save 之类决定因素词
-
看存档能不能直接打开
- 如果是 Json、XML、ini 这种文本格式,相对好说
- 如果是纯乱码,就需要专门工具或社区现成的存档编辑器
-
寻找和人物忠诚相关的字段
- 仍然是那些决定因素词:
Loyalty、Morale、Trust等 - 有时是每个人物一块数据,里面有当前忠诚度数值
- 仍然是那些决定因素词:
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改前备份,改后逐个测试
- 改小一点,别一下从 1 改成 999,容易触发一些意料之外的判定
- 进游戏后看人物面板、事件表现是否正常
要是你完全没有折腾存档的经验,我不太提议你从这款游戏开刀。很多策略/RPG类的存档都相对复杂,不是一两步能说清的事。
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关于修改器和 MOD
现实情况是,像这种偏硬核的策略 / RPG,喜爱折腾的玩家不少,社区里往往会有人做:
- 专门的存档编辑器
- 现成的 MOD:直接改好忠诚制度、事件数值
这两类物品有多少“默认风险”:
- 来源不明的软件,也许带乱七八糟的物品
- 游戏版本一更新,MOD 也许立刻失效,甚至导致读档闪退
- 有些修改方法会被反作弊误判(如果这游戏某些玩法有联网要注意)
如果你决定用,一定要:
- 只在你信得过的平台找,比如知名 MOD 社区
- 看清楚:适配何者版本,是否还在维护
- 点评区多翻几页——你不是第壹个吃螃蟹的人,看看前面的人肚子疼没
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壹个现实的提议:先用游戏内机制“救火”
很多人其实只是“某个骑士忠诚有点崩”,希望别太折磨自己。
在下手动文件之前,你可以先看看游戏内有没有这些方式:
- 通过营地、酒馆、决策等手段,慢慢拉回忠诚
- 暂时少用、甚至言败壹个过于难伺候的骑士,换别的阵型
- 决定因素剧情选项前,提前存一手存档,多试几种结局
有时候,设计者就是想通过“忠诚难搞”来逼你做取舍。
你如果把全部人忠诚全拉满,游戏体感会轻松很多,但剧情冲突、队伍管理这一块的味道也会淡不少。
如果你是二周目、三周目玩家,只是想尝试一下不同的构筑、不想再被忠诚制约,那我可以领会你想改数值的心情,就按上面那个“改制度 + 改存档”的逻辑去权衡。
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最后说一句
我这边没办法替你直接操作文件,也不会编壹个“万能教程”忽悠你。
能做的,就是把途径、风险、思路讲清楚,帮你少踩点坑。
你如果愿意,可以把你目前的情况说具体一点,比如:
- 你是想改哪一类事件?主线、支线,还是随机事件?
- 你用的是何者平台的版本?有没有装 MOD?
- 你是只想救某壹个骑士,还是想全局抬高忠诚度?
信息越具体,后面我能给你的思路就越针对,而不是只停在这层“通用说明”上。
