1. 首页 > 攻略汇总

亚瑟王骑士传说事件奖励忠诚度修改思路和常见坑 亚瑟王骑士传说好玩吗

作者:admin 更新时间:2026-02-16
摘要:《亚瑟王:骑士传说》中玩家可以利用修改存档的方式进行游玩,简单来说就是将存档中的脚本文件,按照一定的方法将Save文件里面的数据,找到LoyaltyEventModifiers属性进行修改即可。

事件奖励,亚瑟王骑士传说事件奖励忠诚度修改思路和常见坑 亚瑟王骑士传说好玩吗

 

这难题我最近被问得挺多的:
“《亚瑟王:骑士传说》里事件奖励的忠诚度能不能改?能改的话,如何弄?”

先把话放前头:
不管是调忠诚度、改事件奖励,还是动存档、动配置,本质上都属于“非官方方法”。有风险,别抱着“肯定没事”的心态去点,每一步都要自己对结局负责。

下面我尽量用聊天的方法,把整个思路讲清楚,你可以对照自己的情况判断能不能、值不值得改。

———

先弄清:你到底想改啥子

说“事件奖励忠诚度”,一般有几种诉求:

  1. 事件结局里多给点忠诚(比如 +2 想改成 +5)
  2. 把负面忠诚改成不掉,甚至改成正的
  3. 干脆整体拉高某个人物的忠诚,不管事件如何选
  4. 想通过修改,让一些本来很难维稳的骑士不再动不动闹心情

不同诉求,对应的改法其实不一样。
有的人想改的是“体系制度”(事件模板),有的人只是想改“存档里这一次结局”。你先想清楚自己属于哪种。

———

目前版本能不能直接在游戏里改?

先说结论:
官方并没有给壹个“在配置里调忠诚奖励”的按钮,也没有内置那种很放开的事件编辑器,让你点两下就改数值。

如果你玩的是原版、没打 MOD,那正常流程里你只能靠下面内容方法影响忠诚度:

  • 事件选项不同带来的忠诚改变
  • 决策、建筑、装备、技能、酒馆之类提供的忠诚加成
  • 某些剧情节点、主线抉择引发的忠诚波动

这些都是游戏设计的一部分,界面上能看到的,基本都属于“只能用不能改”。

———

想改就得动文件:守则和风险

要改事件奖励忠诚,绕不开两个路线:

  1. 改“制度”:事件配置文件 / 数据表

    • 影响的是同类事件、今后的触发结局
    • 一旦动了,有也许影响整个周目,甚至旧存档加载时出难题
  2. 改“结局”:直接改存档

    • 只改当前周目、当前进度
    • 操作比改制度稍微简单点,但风险同样在:存档损坏、闪退、版本更新后不兼容

这里必须强调几句:

  • 动手前,一定先备份:游戏根目录、存档文件,各复制一份丢到别的地方
  • 每改完一小步就进游戏测,别一口气改一堆,最后不了解哪一步出了难题
  • 不要随便用来路不明的修改器、脚本,尤其是带后台常驻、需要管理员权限的那种

———

改制度的大致思路(只讲路线,不给虚构途径)

游戏大多数事件类数据,都是写在配置表/脚本里的。常见几种情况:

  • 有些是明文文本/Json之类,可以直接用文本编辑器打开
  • 有些是二进制数据,需要专门的编辑器或者工具才能读
  • 有些是打包在大资源包里的,要先用解包工具拆出来再改

你需要做的几步,大致会是:

  1. 找游戏配置目录

    • 一般在 Steam 库 或者你当初自定义的配置途径里
    • 搜索“event”“quest”“scenario”这类决定因素词,有时能翻到相关文件夹
  2. 在配置里找到“忠诚”相关字段

    • 很多游戏会用类似 LoyaltyMoraleAttitude 这些名字
    • 事件选项往往会写成一行一行:
      • 选项 A:奖励 X,忠诚 +1
      • 选项 B:别的奖励,忠诚 -1
  3. 把数值改掉

    • 比如把 LoyaltyChange = -2 改成 02
    • 注意格式别乱动,逗号、引号、括号不能随便删
  4. 进游戏测

    • 找到对应事件,看选项显示和结局是否按你改的来
    • 如果事件不再触发、游戏卡在读条,很也许配置写坏了

这里不提供具体文件名和途径,是由于不同版本、不同发行平台(Steam、GOG 等),文件结构也许会做调整,而且我不会替你瞎编壹个“看起来很专业”的途径,那只会帮倒忙。

———

改存档的大致思路(只对有折腾经验的人)

如果你只想改“当前某个骑士的忠诚”,而不是全部事件制度,那另壹个路子是改存档。

大部分单机游戏的存档特征:

  • 存在用户目录下某个文件夹里
  • 要么是压缩包,要么是纯文本/Json,要么是自定义二进制格式

你能做的大概是这些:

  1. 先定位存档目录

    • 通常在文档、AppData、用户保存游戏那一块
    • 文件名里会带游戏名、profile、save 之类决定因素词
  2. 看存档能不能直接打开

    • 如果是 Json、XML、ini 这种文本格式,相对好说
    • 如果是纯乱码,就需要专门工具或社区现成的存档编辑器
  3. 寻找和人物忠诚相关的字段

    • 仍然是那些决定因素词:LoyaltyMoraleTrust
    • 有时是每个人物一块数据,里面有当前忠诚度数值
  4. 改前备份,改后逐个测试

    • 改小一点,别一下从 1 改成 999,容易触发一些意料之外的判定
    • 进游戏后看人物面板、事件表现是否正常

要是你完全没有折腾存档的经验,我不太提议你从这款游戏开刀。很多策略/RPG类的存档都相对复杂,不是一两步能说清的事。

———

关于修改器和 MOD

现实情况是,像这种偏硬核的策略 / RPG,喜爱折腾的玩家不少,社区里往往会有人做:

  • 专门的存档编辑器
  • 现成的 MOD:直接改好忠诚制度、事件数值

这两类物品有多少“默认风险”:

  • 来源不明的软件,也许带乱七八糟的物品
  • 游戏版本一更新,MOD 也许立刻失效,甚至导致读档闪退
  • 有些修改方法会被反作弊误判(如果这游戏某些玩法有联网要注意)

如果你决定用,一定要:

  • 只在你信得过的平台找,比如知名 MOD 社区
  • 看清楚:适配何者版本,是否还在维护
  • 点评区多翻几页——你不是第壹个吃螃蟹的人,看看前面的人肚子疼没

———

壹个现实的提议:先用游戏内机制“救火”

很多人其实只是“某个骑士忠诚有点崩”,希望别太折磨自己。
在下手动文件之前,你可以先看看游戏内有没有这些方式:

  • 通过营地、酒馆、决策等手段,慢慢拉回忠诚
  • 暂时少用、甚至言败壹个过于难伺候的骑士,换别的阵型
  • 决定因素剧情选项前,提前存一手存档,多试几种结局

有时候,设计者就是想通过“忠诚难搞”来逼你做取舍。
你如果把全部人忠诚全拉满,游戏体感会轻松很多,但剧情冲突、队伍管理这一块的味道也会淡不少。

如果你是二周目、三周目玩家,只是想尝试一下不同的构筑、不想再被忠诚制约,那我可以领会你想改数值的心情,就按上面那个“改制度 + 改存档”的逻辑去权衡。

———

最后说一句

我这边没办法替你直接操作文件,也不会编壹个“万能教程”忽悠你。
能做的,就是把途径、风险、思路讲清楚,帮你少踩点坑。

你如果愿意,可以把你目前的情况说具体一点,比如:

  • 你是想改哪一类事件?主线、支线,还是随机事件?
  • 你用的是何者平台的版本?有没有装 MOD?
  • 你是只想救某壹个骑士,还是想全局抬高忠诚度?

信息越具体,后面我能给你的思路就越针对,而不是只停在这层“通用说明”上。