彩虹六号:异种——粉碎者如何打才省心 彩虹六号异种有单人剧情模式吗

在《彩虹六号:异种》里,粉碎者算是那种“看着笨重,实则很要命”的怪物。很多新人第一次遇到,要么被它一屁股撞趴下,要么被它的范围攻击打得怀疑人生。下面我就按自己实战的尝试,聊聊粉碎者到底啥子路数、该如何应对,尽量说人话,能帮你少吃点亏。
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大家先把它当成壹个“会冲锋的肉盾”来领会:移动慢,体型大,弱点明显,但只要你站错位置,一样能瞬间把你抬走。打粉碎者,核心就两件事:一是别被它近身冲撞到,二是尽量打弱点,不要盲目对刚。
先说它的多少决定因素特征:
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正面几乎是半个移动堡垒
正面护甲厚得离谱,普通子弹打在上面更多是刮痧,尤其是你拿着轻武器硬钢,弹匣清空了,它都还站得挺直。别一看到怪就朝脸上扣扳机,那是给自己制造麻烦。 -
弱点在背后,必须绕
粉碎者真正怕的是背部那一大块弱点区,一旦你能把它背部暴露在火力下,哪怕是普通武器,伤害也会立刻上去。因此对付它,思路永远是:创新机会打背,不是看谁火力猛。 -
冲锋和挥击都很危险
粉碎者的冲刺伤害特别高,被它正面撞上,一口气就能把你打到残血甚至直接倒地。近距离的时候,它的近战挥击范围也不小,别以为靠得近就能绕身,它随便甩一下你就得交命。 -
声音和动作都有预兆
它冲锋前有明显的蓄力动作和声效,熟悉几次之后,你基本能凭声音预判它要做啥子。这对你提前闪位、找掩体特别重要,别盯着准星忘了听声音。
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说完特征,下面讲实战里如何处理。
一、保持距离,不要贪刀
对粉碎者,最常见的失误就是——想蹭多两发输出。你看到它要转身、要冲了,又想多打几枪,结局走位慢了半拍,被它一屁股顶飞。这游戏不是无双,能活着就有输出空间。
实战提议:
- 和粉碎者之间保持壹个“你能看清它动作,但它冲过来你还有位移空间”的距离
- 不要在直线通道里和它对视,留点侧移和绕掩体的余地
- 如果你所在位置是长直走廊,它冲起来你不好躲,尽快换位,别恋战
如果你发现自己已经被它“对线”了,就别想着输出了,优先躲避。你活着比多打那几发子弹更重要。
二、引导它转身,帮队友打背
粉碎者最怕的是被“绕屁股”。个人做这个会很冒险,但队伍里只要有两个人配合,就能轻松拆它。
配合思路:
- 壹个人负责“拉仇恨”,站在它正面中远距离,吸引它的视线和冲锋
- 另壹个队友走侧翼或背后,只盯着弱点打
- 拉仇恨的人别瞎输出,重点是躲冲锋、保证不倒地
你可以把它当成壹个笨重的小BOSS:谁在它视线里,谁就专心活下去,其他人负责做伤害。
如果你是单排,没有队友默契,那就把环境利用起来:绕掩体、绕柱子、用地形逼它转身,让它在原地慢慢掉头,你趁机往背后侧开一点角度,暴露出弱点再开火。不要死盯着它身体,盯路线和站位更重要。
三、不要浪费高爆和独特资源在正面
很多人一紧张就把手雷、高爆、技能往粉碎者正面一丢,爽是爽了,但效益很差。既然它背后是弱点,那全部高伤害资源都尽量用在那个区域。
相对稳妥的行为:
- 如果你有可以控制它行动的道具(减速、定身之类),先想办法让它在壹个你容易绕背的位置停下来
- 队友标记好弱点区域,一波集火清掉
- 手雷、榴弹这类高爆,尽量选择在它背部暴露时丢
把高价格资源留在“真空窗口期”用,而不是在你慌乱的时候乱扔。
四、别硬拖战,环境恶化对你很不利
在《异种》里,战斗时刻拖得越久,场上噪音越多,额外刷怪就越容易出幺蛾子。粉碎者本身就已经占了你很大的注意力,周围再多多少小怪,很容易顾此失彼。
实战中的取舍:
- 如果粉碎者已经被你们控制好位置了,就尽量一波化解,不要慢慢磨
- 不要在人手和资源明显不足的时候主动引出粉碎者,尤其是周围还有没清理完的巢和小怪
- 一旦局势开始失控,优先拉开距离、从头布点,不要在原地乱打
在这游戏里,粉碎者不是一定要秒,但完全不能放任它一直在场上乱撞。
五、团队沟通比你想象中重要
哪怕只是简单几句话:“我拉仇恨,你打背”“它要冲了,先拉”“别在走廊跟它对直线”,就能让队伍的容错率高很多。尤其是大家都还在摸索的时候,多说一句话,能少倒一次地。
如果你碰到不太说话的队友,那就用动作去暗示:你刻意站在正面拉视线,来回移动,让别人看出来你在“抓仇恨”;或者你主动绕到侧面开火,让对方觉悟到可以在前面看住它。比起埋怨,先让局面能打下去更重要。
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最后简单收个尾。
粉碎者这个怪,本质上是在考验你对“站位”和“仇恨”的领会,而不是比谁枪法准。你只要记下多少决定因素点:别正面硬钢、尽量打背、利用地形、跟队友分工,它就从“恐怖大型怪”变成壹个可控目标。
多打几次,你会发现它没那么吓人,反而一个练走位和配合的好对手。等你真正摸透它的节拍,再遇到粉碎者,大概率只会在心里说一句:“行,来吧,这把你是白送资源的。”
