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《鬼谷八荒》常见BOSS技能机制

作者:admin 更新时间:2026-02-26
摘要:在《鬼谷八荒》里一定要堆伤害才能过各种BOSS吗?完全不需要,只要懂得各种BOSS的输出机制,只需多花点打BOSS的时间就可以轻松破境,而不必浪费时间在刷功法上面。游戏里BOSS的输出机制大同,《鬼谷八荒》常见BOSS技能机制

 

很多兄弟玩《鬼谷八荒》,前期都挺高兴,一到中后期各种BOSS一上来就把人打懵:要么莫名其妙半血蒸发,要么各种屏幕特效看不懂,躲也躲不全,久而久之就会产生一种错觉——“是不是这游戏纯拼数值?”

其实不至于。鬼谷的战斗体系说难也不难,说简单也不简单,核心就一句话:你要先看懂BOSS在干嘛。下面我把游戏里相对常见、也相对容易要命的一些BOSS技能机制拆开聊一聊,给你壹个大致的“读条思路”。不是教条策略,更多是帮你建立壹个习性:看到招式先判断类型,再决定是躲、是挡,还是硬刚。

我就按技能特征来聊,不按具体BOSS名字排,方便你遇到新怪也能套进去领会。

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一、瞬发爆发型技能:看见动就先横着走

这类技能的共同点是“前摇短、伤害高、范围不算大”,典型表现就是:你没反应过来,血条已经掉了一截。

很多BOSS会有类似的招式:人突然一顿、身上闪一下光,下一秒要么冲刺,要么在脚下炸一圈。这种招式的决定因素是别贪刀,看到他动作变“利索”了,先动起来再说。

大部分瞬发伤害,判定范围其实没你想象中那么离谱,多是“近身一圈”或者“一条直线”。安全行为是:保持横给移动,尽量绕着BOSS大圈走。你会发现,只要人不站桩,他很多看着吓人的爆发,你其实只是被擦到边缘。

如果你是那种喜爱贴脸输出的流派,那就养成壹个习性:打两下就准备侧移,看到BOSS身体突然收紧、或者镜头轻微一抖,先闪一步,安全了再上去补刀。

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二、大范围覆盖型技能:能不硬刚就别硬刚

有些BOSS特别喜爱搞“大场面”,动不动就铺满全屏弹幕、地上一堆光圈、剑雨从天而降,看着就让人慌。这种技能一般有两个特征:

  1. 范围广、持续时刻长
  2. 同一时刻真正要命的区域只有一小块

简单领会就是:他不是要一瞬间秒你,而是逼你走位。化解方式也很直接:不要乱跑,先找“节拍”。

比如那种扇形覆盖弹幕,通常会有明显的空档区域,子弹发射出来的顺序也有规律:先左后右、先外圈后内圈……你可以先退半屏,看清弹幕走给,再决定往哪边穿过去。

还有一种地面光圈类技能,很多人看见地上亮一片就慌了,其实真正爆炸的只是光圈中心区域,边缘的伤害低很多,甚至只是视觉恐吓。你可以沿着光圈边缘挪,保持移动,等这一轮结束再上。

遇到“画面很吓人”的技能,别先想着如何输出,先问自己一句:他这招是想把我逼到哪儿?我往相反路线走就对了。

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三、锁定追踪型技能:先骗锁定,再拉开距离

一些BOSS有“锁你一下,技能就追着你飞”的招式,常见的像飞剑、灵火、雷球之类。很多人吃亏就吃在第一时刻乱躲,结局技能从头调整路线,一直在屁股后边追。

应对这类招式有个通用思路:

  1. 先直线跑一小段,让技能确定“目标路线”
  2. 等它飞到一半,突然改变路线——横给闪避或者折返

多数锁定弹道在发射瞬间会记下你当时的位置和移动路线,后续并不会无限调整。你只要先“骗”它一次,让它以为你要从这边逃,接着突然变给,就能让追踪弹飞空。

还有一些技能是锁你站位而不是你本人,比如BOSS盯着你原地画个圈,过一两秒那个圈爆炸,这时候千万别犹豫,圈一出来就先离开一步,别以为自己能在读条结束前多打两刀,通常就是这两刀换半条命。

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四、蓄力预警型技能:看地板是硬道理

鬼谷里有不少BOSS,会在大招前给壹个特别明显的预警:地上突然出现图案、天空暗下来、边缘开始起雾,这些都是“抓紧走人”的信号。

相对典型的几种:

  • 地面出现固定形状(圆环、扇形、十字):通常是范围爆发,尽快离开形状外圈
  • 周围变暗、只剩自己亮:多半是中心给外扩散,往屏幕边缘跑
  • BOSS抬手举很久、身上特效越来越重:这时候别想着打断,大部分是“无人能敌读条”,你只能躲

提议你把视线养成两个焦点:壹个盯BOSS动作,壹个扫地板。尤其是打到后期,很多BOSS的伤害高到你根本吃不起一整套,宁可少打几轮输出,也别在地板预警里贪刀。

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五、多段连击和判定重叠:被第一下打中,后面要尽快脱离

有些BOSS的技能不是一刀结束,而是连续多段判定,你要是被第一下打得位移错位,很也许后续几段把你直接送走。常见情况像:

  • 旋转类:BOSS原地转圈,一圈圈打出去
  • 波动类:一刀砍出,地面连着冒几道冲击波
  • 打击+坠落:先把你击飞,再追加一次落地伤害

这里有个小诀窍:如果你不小心吃到了第一下,不要乱翻滚,而是尽量往技能“侧边”移动,哪怕吃点擦边伤害,也要快速离开判定中心。很多玩家习性被击中就原地翻滚,结局翻完还在技能范围里,白挨两次。

遇到那种“旋转+追着你跑”的BOSS,你只要保持大范围绕圈,别跟他贴在一起,他转第二圈、第三圈时判定其实已经给外扩散了,你绕得够开,反而会越来越安全。

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六、召唤物和分身:先搞清楚谁是真正的威胁

有一些BOSS会召唤小怪,或者分身一堆幻影,第一次见的人往往被满屏目标搞得眼花缭乱,到处挨打。

应对思路其实很朴素:

  1. 快速判断“伤害来源”
    看你血是如何掉的:是小怪贴身普攻,还是BOSS本体的大技能。如果主要伤害都来自BOSS本体,那分身、小怪可以先拖着不管,只要别被包围就行。

  2. 先化解“限制行动”的单位
    有些小怪本身伤害不高,但会减速、定身、击退,这类怪优先处理,由于它们会让你吃满BOSS的大招。

  3. 分身类注意共通动作
    很多分身系技能,只有壹个是真身能造成完整伤害,其他只是干扰。真身通常动作更重、特效更明显,或者位置固定(比如永远站在中间)。多看几秒,别急着上去乱打。

如果你发现这一场战斗的压力主要来自“场面太乱”,那就有意把位置拉开一点,不要站在一堆怪中间打,尽量往空旷地方走,把单位分批处理。

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七、位移型技能:BOSS突然靠脸,一般下一招就很疼

有些BOSS会突然壹个位移贴到你脸上,或者瞬移到你身后,这类动作一般不是单独技能,而是下一套连招的起手式。你要一看到BOSS“闪”了一下、或者突然加速靠近,就要马上进步警惕。

常见的连招逻辑是:

  • 位移 → 近身高伤害一刀
  • 位移 → 旋转范围攻击
  • 位移 → 把你击飞,再接一套空中判定

应对方式也简单:他一靠脸,你就先侧移或后撤一步,别急着看清他在做啥子,先保证自己不是贴身情形。等他这套近身起手放空,你就有壹个不短的反打窗口。

如果是那种会瞬移到你背后再出招的BOSS,提议你平时就保持“移动输出”,别原地不动,瞬移出来之后你往壹个路线连走几步,他的背后攻击反而会打空一大片。

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八、持续伤害和地形压迫:别小看那些“看起来不疼”的物品

除了那种一刀半血的爆发伤害,还有一类技能是持续掉血、减速、中毒之类。很多人总觉得“先扛着吧”,结局打到后面回复技能不够用,慢性死亡。

这种技能一般会附着在:

  • 地上的残留物:毒池、火焰、冰面
  • 身上的DEBUFF:中毒、灼烧、减防、减速
  • 持续追踪的圈圈、光球

提议你打的时候,一旦发现自己身上多了壹个异常图标,或者脚下的颜色跟正常地图不同,尽快离开,不要以为“再打两下就走”。有时候真正伤害来源就是你一直站在这些物品里,自己没觉悟到。

地形压迫类,比如BOSS不断把可站的区域压缩得越来越小,这种局面下你就别指望最佳躲全部技能了,策略是:优先保证“有立足之地”,哪怕吃一点小伤害,也别把自己逼到墙角或者死角。

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九、读BOSS的“节拍表”:看懂循环,你就了解啥子时候敢贪

大部分BOSS,都不是完全随机乱放技能的,它们会有壹个大致循环:几招小技能穿插一次大招,接着休息一会儿,再重复。

打几次你会发现类似节拍:

  • 两到三次普攻 → 一次位移 → 一次大范围 → 停顿
  • 连续两次追踪弹 → 接一招地面爆发 → BOSS原地站一会儿

一旦你摸清这个循环,打的时候心态会从“随时准备挨打”变成“等他放完这一套我就上去爆发”。这个时候你才真正意义上在“解战斗”,而不是被动挨打。

提议你遇到新BOSS,第一、二把可以不用着急打过,刻意思索一下:它的高危技能间隔大概多长时间?哪些招放完之后,动作会相对疲软?这一类信息比你多刷两次属性词条更值。

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十、说在数值固然重要,但领会机制更划算

鬼谷后期确实存在数值碾压的情况,你属性堆得足够高,很多BOSS确实能硬刚过去。但难题是:你终究会遇到壹个属性不占优势的阶段,尤其是刚换境界、刚换装备那段时刻,机制领会就很决定因素。

如果你现在正被某个BOSS反复教学,可以尝试按上面这些类型给他“归个类”:
他是靠瞬发爆发秒你?还是用大范围压你走位?或者是召唤物太吵导致你看不清?一旦你说得出“我到底死在啥子类型的技能上”,那你就已经走出了第一步。

鬼谷这游戏挺适合慢慢拆解的,有些BOSS你今天打着难受,过两天换个心态、换个思路,再回去看,会发现其实也就那样。真想钻得更深一点,你也可以反过来研究:自己能不能用类似的思路配一套打怪套路,对敌人造成“机制压迫”,那时候你对这套战斗体系就算真熟了。