1. 首页 > 攻略汇总

《原神挑战公子答题详细解答:哪些说法才是对的 原神公子的打法

作者:admin 更新时间:2026-02-26
摘要:在《原神》中,4月份的派蒙答题活动能够为玩家带来很多的挑战,其中有一道题需要玩家对公子这一boss有很多的研究。选出与公子这一boss有关的正确答案。不知道这题哪个选项正确的小伙伴就,《原神挑战公子答题详细解答:哪些说法才是对的 原神公子的打法

 

很多玩家在做《原神》相关问答、活动主题题目时,会遇到这样一题:

“《原神》在挑战boss公子时,下面内容说法正确的是?”

题干看着简单,其实考的是你对这个BOSS机制和设定到底了解几许。下面我按“老玩家给新兄弟讲”的方法,把这个难题拆开聊清楚,顺便把公子战的一些决定因素点也一并梳理,方便你之后刷周本、做活动主题题时都能心里有数。

先说个前提:
公子,也就是“公子·达达利亚”,是《原神》蒙德—璃月主线里特别重要的人物其中一个,游戏里他既是剧情人物,也是玩家每周都能挑战的周本BOSS。

在黄金屋这场战斗里,他一共有三个阶段,难度会逐步提高,很多题目考的,其实就是围绕这多少阶段的技能和情形来的。

下面我把多少常见的正确说法,按机制来拆一拆。

一、公子战是三阶段连续战斗,中途不会自己停

挑战黄金屋的公子时,战斗是完整一套流程,分成三段:

第一阶段:
他是普通的人形战斗形态,主要用弓和近战水元素招式,节拍相对快,但整体还算好躲。

第二阶段:
进入“魔王武装”近战情形,水元素打击会更频繁,攻击范围也更大,很多人第一次打吃苦头就是从这里开始。

第三阶段:
解开雷元素能力,身上会有相对明显的雷属性特效,各种范围攻击、瞬移、AOE爆发都上来了,这一段是整场战斗压强顶尖的一段。

这场战斗中间不会出现“自动恢复”“自动退出”“切回菜单”之类的情况,只要你不退本、不全灭,就会一直打到公子被击败。
像“打到一半会自动结束”“时刻到了他会自己撤退”这种说法,都不符合战斗实际情况,属于错的选项。

二、公子可以被元素反应克制,但不会被“控制住”

很多题目会绕壹个弯子,问你类似:

“下面内容哪种描述关于挑战公子是正确的?”
选项里往往会出现诸如“可以冻结他让他长时刻不能动”“可以把他控制在原地持续眩晕”这种说法。

这类说法就相对容易误导新玩家。

真正情况是:

  1. 元素反应确实有效
    水、雷这两种属性在公子身上都有很明显的反应空间,比如:
    • 第一阶段偏水元素时,组合雷系容易打出感电伤害
    • 有些阶段通过冻结能争取一点输出窗口

但注意,这个“冻结”“感电”“蒸发”“融化”等,更多是增加伤害或者短暂打断动作,而不是那种长时刻、稳定的控制。

  1. 公子不会被你“控到站不起来”
    他是BOSS,基础设定就是:
    • 不会被玩家无限控制
    • 不也许像控制小怪那样把他按在原地打十几秒不动
      哪怕你短暂打断了他的某个技能,他也会很快接上下一套动作或者位移。

因此那种“通过XX元素组合可以让公子完全失去行动能力”这一类选项,基本都可以直接排除。

三、公子的攻击伤害高但不是“完全无法躲”

还有一种常见的说法是:“公子攻击速度太快,完全无法闪避,只能硬吃伤害”。
这种说法听起来很夸大,但其实不准确。

实际尝试下来:

  1. 大部分攻击是有前摇和明显动作提示的
    比如挥武器之前会有蓄力动作、范围攻击之前地面会有标记、飞刺、冲刺攻击之前都会有壹个清晰的起手动作。

  2. 熟悉后可以通过:

    • 观察动作起手,提前横给走位
    • 利用冲刺无人能敌帧穿过某些AOE
    • 通过拉开距离来规避近身爆发

来规避掉很多原本看着“很难受”的攻击。

第一次打时,玩家会觉得压力很大,这很正常。但从机制设计上看,“完全无法躲、只能硬吃”肯定是不对的描述。

四、公子战斗不需要特定人物,但队伍组合能明显减压

题目里有时会问到类似:“挑战公子必须要上某某人物,否则无法通关”这一类完全化的说法,这个也是明显错误的。

实际情况:

  1. 没有“必带人物”

    • 官方没有设计“必须带某一位人物,否则打不了”的机制
    • 只要你的等级、装备和手法够用,四星队伍照样能打过
  2. 但合理组合会更舒服
    比如:

    • 带护盾人物,可以显著降低容错压力
    • 带奶妈,在你还不熟悉他技能的时候会很有安全感
    • 带壹个主C + 辅助增伤 + 生存位,是相对稳妥的组合

因此题目如果给出了“必须运用某个人物才能挑战成功”这种说法,基本都是错的。
但如果描述为“合理组合护盾或治疗人物可以降低挑战难度”,那就更接近真正情况,是合理的正确选项。

五、公子周本有每周奖励次数限制,但可以反复挑战练手

和其他周本一样,公子周本有两点特征:

  1. 奖励次数有限制
    每周只在前几次消耗树脂时给出主要奖励(具体次数以游戏当前版本为准),超过后虽然还能打,但拿差点对应的大头收益。

  2. 不消耗树脂时仍然可以进本练习
    你想熟悉他动作、记技能节拍、尝试新队伍,都可以直接进本打一打,哪怕不领奖励,也完全没难题。

因此在类似“下面内容关于公子周本的叙述何者是正确的”这类题里:

  • “每周只能挑战一次”是错的
  • “每周奖励次数有限,但可以重复挑战”才是对的那一类说法。

简单收个尾:

和挑战公子相关的题目,基本都围绕这几块来出:

  • 是否是三阶段连续战斗
  • 能不能被控制、能不能长时刻冻结
  • 攻击是否完全不可躲
  • 是否必须带特定人物
  • 周本挑战和奖励次数的关系

只要脑子里有这多少决定因素点,看到题目别急,先把完全化、明显夸大的选项排掉,剩下那条通常就是相对贴近游戏设定的正确说法。

如果你手里有具体的选项版本,可以直接丢出来,我可以帮你逐条对照机制拆给你听,顺便聊聊实战里如何打公子更省心。