《鬼谷八荒》利己性格怎么样用 鬼谷八荒离谱玩法

说句实在话,《鬼谷八荒》里的人格设定,很多新人都是看个名字就点了,真正领会背后性格机制的其实不多。
今天就专门拎出“利己”这特点格,跟您好好唠一唠:它到底适合谁、强在哪里儿、坑在哪里儿,用不好会出啥子事,用好了又能爽到啥子程度。
我不跟你讲那些空洞评价,就站在壹个长期玩、也长期看别人翻车的老玩家角度,把利己这特点格拆开聊清楚。
利己性格到底在说啥子
先把话说明白,“利己”在《鬼谷八荒》里不是啥子骂人的词,它更像是给人物戴了个“优先思考自己收益”的标签。
你可以领会成:
在涉及资源、收益、风险的时候,这类人物更倾给于先算自己的账,再思考别人。
这特点格不等于“坏人”,也不叫“反派”,更像是:
- 做决定时会权衡回报和风险
- 不太吃亏
- 不爱当冤大头
- 有机会就偏给让自己赚更多
游戏里这种倾给会体现在一些事件选择、剧情互动和利益分配上,有时能帮你省大钱、避大坑,但也也许让你有失某些人情、好感或者长远资源。
利己性格的优势:会为自己“算账”的人,不会太差
先说优点,这也是很多人愿意带利己性格开局的缘故。
-
资源利用更“精”
利己人物在很多涉及资源选择的事件里,会有偏给对自己更有利的选项,或者在面对损失时更容易规避。
换句话说,就是“少吃亏,多占实惠”,对前期资源紧张、修为拉扯严重的玩家来说,是挺好用的一种性格倾给。 -
决策更现实,不会瞎感激自己
有的性格会偏给讲义气、讲情分,结局就是:- 为了帮别人多花资源
- 为了某段剧情多承担风险
- 回报不一定稳定
利己就相对直接:
这事对自己有没有好处?
有好处,思考干;没好处,大概率选择退一步。
这种“现实一点”的性格,在随机事件多、变数大的游戏里,反而能让整体尝试更稳一点。
- 对单机玩家来说,更符合“壹个人闯江湖”的方法
如果你玩《鬼谷八荒》更倾给于自己刷图、自己发育,不太在乎和一大堆NPC搞人情关系,那么利己性格配合这种方法,会显得挺契合:- 遇事先想自己实力如何涨
- 资源优先砸在自己身上
- 对外界关系不那么执着
这种组合,玩起来就是爽字当头:
我不一定要让全部人喜爱我,但我要让自己变强。
利己性格的缺点:吃相难看,付出的往往是“人缘”
利己人设在现实里也有代价,游戏里一样。
- 人情关系容易吃亏
利己性格在一些事件里,也许更倾给于选择对自己当下利益更高的选项,但那些选择有时伴随:- 损失好感
- 给人留下“这人不太讲情分”的印象
- 长期看来也许少掉一些合作、庇护或支援
《鬼谷八荒》不是纯数值模拟,它有人情往来,有帮派势力,有人脉体系。
利己用多了,你会发现:
你自己发育是还不错,但身边愿意真心帮你的人物,也许会少很多。
- 容易有失长线收益
有些剧情、事件,需要你短期吃一点亏,换壹个更长期的回报,比如:- 一段能持续提供资源的关系
- 某个势力的庇护
- 某些后期才体现价格的机会
利己人物很容易在这些地方“嫌麻烦”或“不想现在吃亏”,于是直接把这条线掐死。
你当下舒服了,可后期回头看会发现:
“如何感觉别人都有那条线的收益,就我没有。”
- 对喜爱养成“自己的江湖”的玩家来说,会少点味道
有些玩家很重视自己在江湖中的“名声人设”,希望:- 做事讲义气
- 和一些NPC建立深厚羁绊
- 行走江湖有一种“我不是只为自己活”的感觉
利己性格在这种方法下,会显得有点格格不入:
你明明想演壹个仗义侠客,结局体系里的性格标签,却默默把你往“先算账”的路线推。
啥子样的玩家适合用利己性格
利己不是“好”或“坏”,决定因素看你打算如何玩这游戏。
相对适合下面内容几类玩家:
-
喜爱效率和收益最大化的
你是那种会认真算:这一条事件线哪一步收益顶尖、这次选项何者最不亏的人。
对你来说,利己值得一用,它跟你的思路是统一的——都是“我先算清楚这笔账”。 -
重视前期稳定发育的
刚接触游戏体系,还不太熟悉各种事件和人情关系,又怕自己瞎点选项导致前期资源崩了。
这时候利己可以当壹个“偏保守”的风给,帮你做一些更利于自己的选择,让你别那么容易被坑惨。 -
不太感冒剧情代入、主要冲着数值尝试来的
你看剧情可以,但不打算深度代入“江湖人生”,更想的是:- 快速变强
- 探图、打怪、刷本
- 看自己数值一路往上窜
利己这种更务实的倾给,在这类方法下其实挺配。
啥子情况下最好别选利己
也有多少场景,我会相对明确提议你慎重:
-
你特别在意人设统一
比如你给自己定了壹个人物人设:重情重义、舍己为人。
那么选利己,就会出现尝试上的割裂:
你脑子里想的是“我要大义”,体系性格却更偏“先顾自己”,长久玩下去你会觉得别扭。 -
你准备长期玩壹个档,看重后期人脉布局
如果你已经规划好了要在后期搞势力、混帮派、搭关系网,那你需要壹个在长线进步上更“圆滑”的性格,而不是纯做短线收益的选择。
利己在这里有点像:
“当下挺爽,但也许影响你后面那盘棋。” -
你是那种特别享受剧情分支、关系走给的玩家
你会在意NPC对你的评价,会由于某段剧情走给不同而重开档。
对你来说,人和人之间的关系才是这个游戏最好玩的地方。
那这种情况下,利己带来的尝试也许就没那么合拍了。
如何用利己,而不是被利己“牵着走”
如果你已经选了利己,或者打算尝试,可以用下面多少小思路,避免走偏:
-
把利己当作“辅助倾给”,不是完全信条
不要觉得自己一旦是利己,就必须每次都选最自私那一项。
你完全可以在决定因素剧情里,主动做一些“违背本性”的决定,给自己的人物塑造一点层次感。
体系给你标签,但你可以给自己加戏。 -
短期利己,长期留一点后路
遇到那种明显是一次性收益的事件,利己一点没难题。
但当你发现:- 这个选择也许影响长期伙伴关系
- 这个帮派以后也许经常打交道
- 这段线看着就像能持续给好处的
那就别只盯着眼前那点资源,适当“收敛”一点利己倾给,给未来留条路。
-
人设上可以解释成“精明而不绝情”
如果你在意人物扮演,那利己完全可以被包装成:
我会算账,也会给人留余地。
做事优先思考自己没错,但不故意踩人。
这种利己,既符合游戏里的性格标签,也不会让你在剧情里显得太难看。
最后如何选,给你壹个简单结论
如果你现在就在犹豫:“要不要用利己性格?”可以按这个思路来:
-
如果你:
只想高效率闯荡、对人情关系不太上心、喜爱自己掌控资源节拍
→ 利己可以试,很适合你这种方法。 -
如果你:
很在意剧情带入、人设统一、长线江湖关系进步
→ 那利己也许不是你的第一选择,你可以去看看更讲情分或更中性的那几种性格。
不管你最后如何选,记下一点:
利己不是原罪,它只是告知你——这个人物做决定时,更习性先把自己的盘子摆稳。
你要做的,就是清楚了解这点,接着利用它,而不是被它带着跑。
