1. 首页 > 攻略汇总

《归家异途2》护甲减速和加速机制 归家异途2奇怪的房车实验顺序

作者:admin 更新时间:2026-02-27
摘要:在《归家异途2》中,护甲的加减速度指的是护甲提供的基础速度,不少百分比,理论上-30%就是-0.3。最终只要看总计的数值就可以了,一般堆到3.0的速度就足够了,能带来技能冷却50%减免的加成,《归家异途2》护甲减速和加速机制 归家异途2奇怪的房车实验顺序

 

很多人玩《归家异途2》都有这种感觉:
明明给人物套了一身厚实护甲,防御是上来了,可移动速度肉眼可见地变慢,特别是近战和拉扯位置的时候,脚底下像灌了铅一样。
今天就把护甲的“减速”这件事聊透一点:护甲到底如何减速、哪些词条能抵消、如何合理配装,别再只看防御数字瞎堆板甲。

下面的内容默认你已经大概了解护甲是干嘛的,大家重点看它“拖后腿”的那一面,以及如何把这个副影响降到最低。

——

先说结论:
护甲的“减速”不是玄学,是明明白白写在数值里的。不同护甲本身有移动速度惩罚,有些词条和装备则能反给加速,最终是一起算总账。

如果你只盯着“护甲值”堆,那人物越穿梭慢是早晚的事。

一、护甲何故会拖慢移动速度?

游戏里每件护甲,除了防御、抗性,还会附带对移动速度的影响,大多是负数,也就是减速。

你把它领会成“重量”也行:

  • 重护甲:防高,但给移动速度挂一脚镣铐;
  • 中甲:折中一点;
  • 轻甲:速度惩罚小甚至没有,但防御就别指望太硬。

因此人物感觉笨重,不是错觉,是你身上那几件甲在默默扣你的移动速度。

要注意几点:

  1. 护甲的减速是“百分比”效果
    不是说固定少一格,而是整个人移动速度按比例往下砍。基础快的人,穿同一件甲,体感会被砍得更明显。

  2. 多件装备效果会叠加
    不是只有“护甲”部位,有些鞋子、配件也会对移动速度动手。你身上全部带移动词条的物品,最后都会放在一起算。

  3. 移动不只是“走得快不快”
    减速影响的不只是跑地图手感,在战斗中:

    • 拉仇恨位;
    • 调位置躲技能;
    • 近战贴脸;
      都会受影响。近战职业穿一身像坦克,又没配任何加速词条,打着打着你就会发现永远比敌人慢半拍。

二、游戏里“减速”和“加速”的计算逻辑

很多人关心的是:
“护甲减20%速度,加壹个鞋子写+10%移动,这俩到底咋算?”

可以用壹个简单的思路领会:

  • 先有人物的基础移动速度(这是你裸装时的速度);
  • 全部装备上写的“移动速度+X% / -X%”一起叠加,算出壹个总百分比;
  • 最后拿基础速度乘以这个综合倍率。

举个例子,假设:

  • 人物基础移动速度 = 100(纯举例,方便算)
  • 护甲:移动速度 -20%
  • 鞋子:移动速度 +10%
  • 配件:移动速度 +5%

那综合移动修正就是:-20% + 10% + 5% = -5%
最终移动速度 = 100 × (1 - 5%) = 95

也就是说,加速词条确实能“抵消”护甲的减速,但得看你加得够不够多。
如果你穿的是极端重甲,动辄-30%、-40%,那你就得在别的装备、天赋、词条上花更多成本才能拉过来。

三、实战中护甲速度如何取舍?

单看数值没有意义,得看人物责任和队伍打法来配。

  1. 近战主C / 前排战士

这类人物经常要顶在第一线,还要频繁调整走位。
提议思路:

  • 不要把全部重甲一股脑往身上糊;
  • 可以接受中等偏上的防御,换取不那么夸大的减速;
  • 尽量在鞋子、饰品上找“移动速度+X%”或者降低减速的词条;
  • 如果有技能或天赋提供机动性,护甲可以适当更重一点。

很多人喜爱把近战打造成“站桩坦克”,结局是伤害没打满、技能范围老是差一点、还总吃AOE。其实合理一点的移动速度,往往比那几点额外防御更实在。

  1. 超距离输出 / 辅助位

超距离主要靠站位、距离和控制,极端情况下甚至可以思考牺牲一点移动速度,换更高的硬度,防止被近身秒掉。
但也不是完全不用管移动:

  • 有一些战斗需要不停“拖圈”、“走位风筝”,太慢同样吃亏;
  • 队伍整体节拍如果相对灵活,超距离太笨重会跟不上整体移动节拍。

超距离可以接受比近战更重一点的护甲,但最好别堆满减速词条,留一点弹性。

  1. 坦克 / 纯肉盾型人物

如果你的定位就是“我就是被打的那壹个”,那重甲天然是首选。
但这里有两个前提:

  • 队伍里有人负责拉怪、控场,你不需要频繁抢位;
  • 你的技能机制不那么依赖走位和切入。

如果你既要扛又要频繁走位,那就回到第一类思路:防御和移动速度要找壹个平衡点,而不是简单堆最厚的甲。

四、哪些物品能抵消护甲带来的减速?

这部分根据版本和具体装备库会有变化,我这边只讲“大路线”,不编造具体数值或不存在的装备名字。

注意寻找这些类型的词条或来源:

  1. 装备上的“移动速度+X%”
    鞋子、轻甲、某些配件,很常见。
    选装时别只看护甲值,顺手看一眼有没有移动词条,很多时候就是这一条决定了整套组合的手感。

  2. 降低负面效果的词条
    有些词条不会直接写“移动速度+X%”,但会写类似“降低装备惩罚”一类描述,这种一般也是间接帮你抵消减速的。

  3. 天赋 / 技能带来的机动性
    每个人物、流派的天赋树不一样,但很多游戏都会通过某些被动、技能给一点移动增益。
    哪怕不是常驻的,只要在决定因素战斗阶段能进步机动性,也能缓解重甲带来的难题。

  4. 战斗策略上的“减负”
    实在没办法从数值上化解,就从打法上想:

    • 让移动标准没那么高的人穿更重的甲;
    • 把“必须跑位的人”尽量往轻甲和加速词条上靠。

五、几种常见错误组合,尽量别踩

  1. 近战穿最重甲,还不堆任何移动
    看着很硬,实战中经常是:

    • 敌人动一步,你要动两步;
    • 老是跟在敌人屁股后面砍空气;
    • 想躲技能,条读完了还没跑出去。
  2. 装备只看护甲值,不看词条
    就像现实里买鞋只看鞋底厚不厚,完全不管尺码和鞋型。
    你会发现:数字很好看,玩起来浑身别扭。

  3. 队伍全员又厚又慢
    有些玩家个人看装备都没太大难题,但放在队伍里,一回合大家挪一步,结局谁都跟不上谁。
    队伍合起来的移动节拍也要思考:

    • 至少保证一两个机动性更好的人物;
    • 不要全员重甲,把整个战斗节拍拖成“慢动作”。

六、如何根据自己习性去微调护甲配置?

每个人方法不同,我给壹个相对好上手的调整套路,你可以按自己感觉微调:

  1. 找到你最常出手、最需要走位的那壹个人物
    很多队伍里只有壹个是真正的“大脑”或节拍点,比如主C或主控。
    先保证这个人的移动速度在你能接受的范围内,再思考其他人。

  2. 给这个人预留1~2件“救命装备位”
    比如鞋子、壹个饰品,优先思考带移动加成的,别被高护甲值诱惑把这两个位置也塞成板砖。

  3. 给坦克和次要人物慢慢加重甲
    别一上来就套满,可以先穿略轻一点的防具,看战斗中是不是经常被秒,如果不会,再往更重的换。

  4. 战斗里多观察“赶路”和“拉扯”的手感
    你不需要记公式,只要留意多少感受:

    • 追怪追得上吗?
    • 想绕背、侧移时,经常差一格吗?
    • 被点名要躲技能时,会不会老是半路被打到?
      这些都在提醒你:移动速度是不是被护甲拖得太夸大了。

——

最后收个尾:
《归家异途2》里,护甲不是“越厚越好”,它拿防御和机动性做了一次很直接的交换。
你要的不是纸面上那个高得吓人的护甲值,而是“在你能控制得住人物的前提下,尽也许不被秒”。
只要你能记下这一点,每次换装备的时候多看一眼移动速度相关的词条,护甲的加减速机制其实就已经被你吃透一半了。

剩下的那一半,就交给你在游戏里慢慢体会。