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三角SLG奥拉夫如何玩 三星奥拉夫怎么打

作者:admin 更新时间:2026-02-11
摘要:在《三角战略(TRIANGLE STRATEGY)》中,狂战士莽就完了,但是要记得维持血线,半血以下有暴毙风险,推荐狂战士的道具为:不灭羽饰(不死人通关奖励),复活耳钉,异常状态护符,活力手环,红,三角SLG奥拉夫如何玩 三星奥拉夫怎么打

 

说到《三角战略》里的奥拉夫,很多人第一反应是:这职业看起来很猛,但上手有点迷糊——皮看着不算厚,冲前面又容易倒;不冲吧,又总觉得暴殄天物。
这篇就当我和你喝着茶聊一局战棋,专门说说奥拉夫到底如何用,既能打出伤害,又不把自己玩成“送人头”。

我默认你已经大致了解游戏的基本体系,下面就直接围绕多少决定因素难题来讲:奥拉夫定位、站位思路、技能节拍、队友如何配合。

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一、奥拉夫到底干嘛的?别把它当“肉盾”

很多人一看这职业:大斧头、体型大、血量看着也不错,下觉悟就把他当成传统意义上的“前排肉坦”。
这个想法,在《三角战略》里会害死人。

在这游戏的制度里,奥拉夫本质是:
“高爆发、带一点自残、需要队友兜底的输出前锋”,不是“扛着盾牌站一线吃伤害的那种坦克”。

多少特征你要先记下:

  • 输出能力很可观,尤其在血线压低之后爆发提高明显;
  • 防御不是不行,但完全没硬到可以壹个人站在怪堆里挨揍;
  • 技能有自损 / 以生活换输出的设计,因此血线管理很决定因素;
  • 一旦位置站错、孤立无援,很容易被敌方集火秒掉。

带奥拉夫上场时记下一句话:
它是“冲刺割菜机”,不是“站桩路障”。

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二、站位思路:不是一回合冲最远,就是好位置

奥拉夫好用不好用,70%看站位。很多误区其实都出在这儿。

我一般会这样安排他的位置节拍:

1)前期:别抢着第壹个冲
刚开局那几回合,奥拉夫更适合站在己方前排身后半步的位置。

  • 敌人还没逼近时,让队伍里的盾、坦型人物先占决定因素地形(坡道口、狭窄路、桥头这些);
  • 奥拉夫在第二线移动,保持随时能上去补刀的距离,但不要第壹个接触敌人。

你可以简单领会为:
第一回合,他更多是在“准备队”,而不是“先锋队”。

2)中期:盯着“快死”和“扎堆”的敌人
等局势展开了,奥拉夫的任务就很清晰:

  • 收残血:优先化解已经被队友打残、但还没死的敌方单位,避免被对面翻盘;
  • 切后排:敌方式师、弓手这种脆皮,如果站位暴露,就是奥拉夫的主菜;
  • 打对点:有些地图上敌人会被地形或AI习性挤成一团,这时奥拉夫可以思考用范围技或高输出技直接往里扎。

这个阶段的站位要注意两件事:

  • 尽量站在“只会被一到两个敌人反打到”的地方,而不是中心点;
  • 背靠队友或地形,别让自己被包抄。

3)后期:血线压低后,别贪刀
到了残局,奥拉夫血线通常已经不算健壮,这反而是他最危险的时候。
血少,输出高是没错,但你要记下:

  • 可以靠技能打一波大的,但一定要思索“打完这波自己还活不活得过敌方回合”;
  • 有机会就靠回复、辅助技能拉一口血,别死撑着说“再打一刀就好了”。

有时最正确的选择是:
这一回合不打输出,退一步,保命,把割菜的机会留给下一回合的自己。

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三、技能运用的节拍感:不是看到技能亮就全按

每个版本数值会有些微差异,但奥拉夫的技能普遍有多少共性:
高伤害、部分带自伤、依赖站位、吃攻击机会。

可以套壹个思路来用:

1)先看血,再选技能

  • 技能有自伤效果时,先看看当前血量、敌方行动顺序;
  • 如果你释放完技能,敌方有两三个单位马上就轮到他们动,那这一回合要谨慎,别玩命。

可以给自己壹个底线:
只要放完技能之后,有也许被敌方一轮带走,那就优先思考保守一点的打法,或者提前让治疗、辅助帮你兜一手。

2)有控制,就给对方决定因素人物
有些奥拉夫技能会附带击退、位移、小控制之类的效果,那就别浪费在小杂兵上。

  • 优先给敌方高威胁单位(法师、弓手、带强力控制的);
  • 或者把对方从有利地形上打下来(比如高地、狭路口)。

这类技能,往往是战局的“转折点”,比单纯多一点伤害更重要。

3)别把大招当常规手段乱用
有些人一看到能放高伤技、大招就手痒,其实奥拉夫更适合“决定因素时刻一刀定音”:

  • 敌方主力残血但有人在给他挡刀;
  • 你需要提前清掉壹个单位,让队友安全输出;
  • 敌人下一回合会释放很麻烦的技能,必须抢先秒掉。

大招要用在“改变局势”的那一刀上,而不是图新鲜。

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四、队友组合:奥拉夫从来不一个人打架

这个职业要想发光发热,队友支持特别重要。多少类型的组合,实战里特别好用:

1)带硬前排
无论你用的是哪种主坦:

  • 能先帮你扛第一波伤害,让敌人停在他们面前;
  • 奥拉夫在后面找角度输出,既有视野又有安全空间。

简单说:让别人去“被打”,你负责“打人”。

2)带稳定治疗
奥拉夫终究是要掉血的,有壹个能持续加血、顺手解个负面情形的人物特别决定因素。
不用追求一口回满,只要能保证:

  • 不至于让奥拉夫一直在“被秒”和“满血”之间来回摇摆;
  • 能在决定因素时刻多撑一回合。

有治疗,就敢放心多冲一步。

3)带控制或拉扯
比如:能推、能拉、能定住、能减速这些功能性的队友。

  • 他们负责帮你把敌人摆到合适的位置;
  • 奥拉夫负责进去割菜。

组合起来,战场节拍会特别舒服——有时候你甚至能做到“对方还没动,就被你们配合着壹个个抬走”。

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五、实战中常见的多少坑

玩奥拉夫时,很多人会踩这些雷,可以自查一下:

1)第一回合就冲进敌人堆
这基本等于在给AI递刀子。别忘了,《三角战略》这种战棋游戏里,AI很喜爱集火残血 / 前压的单位,你冲太快就是给人送机会。

2)只盯着伤害数字看
奥拉夫伤害是真的好看,但你要看的是“伤害之后”:

  • 你站在哪里?
  • 敌方轮到谁动?
  • 有没有后手接应?

战棋不是竞速砍木桩,一刀大数字不等于好操作。

3)不思考撤退路线
很多失败局面,是由于奥拉夫冲进去了,打完发现退无可退,只能原地挨打。
理想情况是:
你冲进去时,已经想好——下个回合要退到哪、谁可以帮你挡、有没有治疗能接上。

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六、啥子时候该上奥拉夫,啥子时候可以换别人

也有人问:是不是全部地图都适合带奥拉夫?
其实也不是。

适合上奥拉夫的局:

  • 敌方近战多、容易挤在一起;
  • 地形相对放开,你有机会绕后或找切入点;
  • 你队伍里有基本的前排和治疗配置。

相对难发挥的局:

  • 地形特别极端,比如极窄通道,挤得你动都动不了;
  • 对面高伤超距离一堆,你又缺乏先手接近手段;
  • 你整体队伍偏脆,没人给你挡刀。

宁愿让别的更稳定的人物上场,也别硬凹奥拉夫——游戏是长期尝试,不是每一局都要证明他很强。

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七、一点收尾的个人感受

奥拉夫这种职业,在《三角战略》里属于“越懂体系越好用”的那一批。

  • 你明白仇恨、站位、行动顺序,奥拉夫就像一把雪亮的斧子,专门负责砍掉那些对你威胁最大的敌人;
  • 你只会直觉式地往前冲,那它就会变成每一局最容易倒下的那个。

如果你最近正好在推这游戏,不妨试着按照上面多少思路来玩几局:
开局稳一点,别抢着做英雄;
中期抓机会,多收残血、多切后排;
残局把命看重一点,给下一回合的自己留条活路。

玩到后面你会发现:
奥拉夫不是数值“强”或者“弱”的难题,而是——用对了,它会让你很多场战斗变得特别舒服,既有爽感,也有安全感。
能玩成这个职业就算真正上手了。