最远边陲开荒 偏远边陲

你跑到《最远的边陲》全球边角那块荒地,想着来一波大规模开垦,把粮食拉满、仓库塞满,这个想法本身没错。
但真上手之前,别只盯着那一片绿油油,很多坑都是从“多开几块地没啥事”开始的。
我按自己玩下来的踩坑故事,给你按顺序捋一遍:从“要不要开”到“开哪块”“开啥子”,以及“啥子时候该停”。
你可以边看边对照自己的城,看看哪些已经做对了,哪些还差一点。
一、先想清楚:你到底缺不缺这片地的粮
很多人一上来就想:边陲地没人用,那我先占了再说。
但在《最远的边陲》里,农田不是越多越好,过多反而会拉垮整个城。
你可以先问自己多少难题:
- 仓库里粮食是紧巴巴,还是常年爆仓?
- 每年有几许人挨饿,是偶发还是长期?
- 现有农田的利用率高不高,有没有一年闲一半?
- 腐坏的粮食多不多,烂掉的比吃掉的还多就很尴尬了。
如果你现在的情形是:
存粮稳定、每年都还剩不少、腐坏率也不离谱,那边陲开荒的优先级就不高。
别为了“看着城更大一点”去硬开地,那会拖累你的人手、劳动力和运输效率。
反过来,如果:
- 连续几年都挺难熬,冬季前粮就要见底;
- 人口准备扩一波,粮食明显顶不住;
- 现有耕地已经排满轮作,还得挤工人时刻;
那再思考去边陲开荒,就相对有意义了。
二、边陲地不都是宝地,先看地再谈开垦
地图边缘的地,往往有多少共同点:远、路烂、环境恶劣。
想拿它当主力粮仓,要先过几道门槛。
- 距离:太远的地,成本远比你想象的大
最直观的难题就是:人走得累。
农夫来回走很久,真正干活的时刻被路程吃掉大半——你面板上看到“10个农夫”,实际干活也许只有“6个农夫”的效率。
如果:
- 田离仓库很远
- 田离住房很远
- 田周围没有像样的路
那这块田的职业效率会极其难看。
提议行为是:
- 先把边陲附近规划个小型生产圈:几户住房+存储+井+一点基础服务设施
- 路铺好再大规模开田,别让农夫在泥地里晨跑
- 环境:地形、土质、野兽和敌人都要算进去
远处的田,看起来空旷安静,但也也许危险更多:
- 野兽刷新点多,农夫容易被骚扰甚至送命
- 敌人路过的几率高,田就在战场附近
- 地形起伏大,耕种效率会被影响(有些坡地本身就不适合种)
还有一点容易忽略:土壤质量
如果那片边陲本身是贫瘠地,你拿来种主食,就像把企业主力项目丢给一群实习生,干得又慢又差。
开垦前,最好确认:
- 土壤肥力、石头、杂草情况,适合种的作物类型
- 周边能不能顺手兼做点别的,比如伐木、采集等,一块地多用,价格才高
如果一看下来:
又远、地又差、还危险,那这块地就别硬开,除非你有特别目标(比如专门种某种不怕贫瘠的作物,或者为前线补给)。
三、工人从哪儿来:别把城市掏空去种一块远田
边陲开垦有壹个很现实的难题——农田需要稳定的持续人手,而且每年都要。
你如果只是看“当前闲置劳动力”,一拍脑袋就分过去,很容易出事:
- 城里手职业坊开始减产
- 伐木、采石、运输变慢
- 军备跟不上,打仗时才发现没人造武器、没人修城墙
这多少点要注意:
- 不要一次性大面积开
比起一口气铺满,不如分批开:
- 先开一小块,看一年效果:产量、劳动力压力、运输情况
- 发现难题再边调边开,不行就停手,损失也有限
- 优先运用附近居民
如果你在边陲地附近规划了住宅,就让附近的居民优先干这块地的职业。
远处拉人来干边陲田,只会把路上的时刻浪费掉。
- 留出冗余
别把可用劳动力压到极点,预留一些做:
- 应急运输
- 抢修、防御工事
- 意外事件(瘟疫、灾害)后的补位
越远的田,对“预留冗余”的标准越高,否则遇上一场突发事件,整条生产链都会断。
四、作物别乱选,边陲田适合干啥子事
边陲农田不一定适合当“主粮田”,但可以承担一些人物,减轻核心区域的压力。
- 主粮 vs 功能性作物
如果那块地:
- 土壤还可以
- 运输能保证
- 周边有基本防护
那可以思考种主粮,但最好组合轮作,别指望它扛起全城粮食。
如果:
- 土质一般,或者路程还是偏远
- 防御跟不上
这个时候,不妨把它当“功能田”来用,比如:
- 种饲料类作物,支撑畜牧业,把牧场从城内解放出来
- 种耐贫瘠、周期长一点的作物,对人手依赖没那么高
- 做应急储备地,平时不满负荷种,决定因素年份或扩张期再开足马力
- 不要安排太精细的轮作体系
远处的田,管理成本更高。
你在城中心那套精细轮作、病虫害严格控制,在边陲田上很也许执行不下来。
因此更适合用偏“粗放”的方法:
- 较少的轮作种类
- 较容易管理的作物
- 出现波动也不会直接拖垮全局
五、配套设施别省,不然你就是在给敌人送钱
在边陲开田,最怕的是:风调雨顺几年你以为稳了,一波敌人来,把那片产能连同在田里干活的人一块抹掉。
你得提前想好:
- 安全难题
看你这块田的位置,至少思考:
- 需要不需要在附近修个小型防御建筑
- 有没有瞭望设施或驻军能快速支援
- 田附近路是不是能让士兵迅速赶到,而不是绕半张地图
- 基本生存保障
农夫如果在边陲长期职业,最好给他们留点生活空间,比如:
- 就近的水源(井)
- 基本的储存建筑,避免产出全靠长途运输
- 简单的居住区,减少通勤
你要想清楚:
这块地是“短期采集式开发”,还是“长期稳定农区”。
短期就可以简陋一些,长期就必须把它当小分城来建。
六、节拍感很重要:啥子时候该扩,啥子时候该收
边陲开垦是长期投入,不是“一次性建筑”那种。
你可以把它当成壹个按钮:按下去之后,几年内都得持续供血(人手、资源、防御),中途不能随意抽走。
相对稳的节拍是:
- 城内粮食供应基本稳了,再去想边陲扩产
- 战争频率高的时期,少搞这种长线项目
- 人口高速增长期,可以提前铺一点,但别铺太远太散
- 一旦发现产量增幅小于维护和防御成本,就果断止损,宁可缩一点规模
有时候,“不开”或者“先等等”,也是一种很健壮的策略。
七、最后帮你简单捋壹个判断思路
你可以在脑子里过一遍这条线:
- 我真的缺粮吗?(不是看一两年,是看动向)
- 这块边陲地的土质和环境,值不值得我投人投资源?
- 工人够不够,城内会不会因此失衡?
- 我打算让这块田承担啥子人物:主粮、饲料、备用,还是过渡?
- 安全和配套能不能跟上?
- 开垦之后,万一效果不佳,我能不能及时刹车?
如果这几条你都能心里有数,那边陲开荒对你来说就是一笔有规划的投资,而不是一场赌气式扩张。
别急着做壹个“看起来很大的城”
很多第一次玩《最远的边陲》的兄弟,都容易被地图边角那一大片荒地勾起欲望,总觉得“占了就赚了”。
但往往是这一步,把原本还算健壮的城,拖进了长期缺人、缺防御、缺运输的泥潭。
边陲农田不是不能开,而是要带着一点“算账”的态度去开。
你搞清楚自己要啥子,这块地能给你啥子,接着再动手,城的进步节拍会舒服很多。
如果你现在已经在边陲开了一堆田,又觉得有点控不住了,也别慌。
可以从“最远、最难守、产量最鸡肋”的那几块开始,一块块减负,把压力往回收。
慢慢调,城能救过来。
