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最远边陲开荒 偏远边陲

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:《最远的边陲(Farthest Frontier)》中的农田是需要开垦之后才能够种植农作物的,不过开垦农田需要注意的事情就是开垦需要安排闲置的农夫才能开垦农田,如果没有闲置的农夫就算你安排了也,最远边陲开荒 偏远边陲

 

你跑到《最远的边陲》全球边角那块荒地,想着来一波大规模开垦,把粮食拉满、仓库塞满,这个想法本身没错。
但真上手之前,别只盯着那一片绿油油,很多坑都是从“多开几块地没啥事”开始的。

我按自己玩下来的踩坑故事,给你按顺序捋一遍:从“要不要开”到“开哪块”“开啥子”,以及“啥子时候该停”。

你可以边看边对照自己的城,看看哪些已经做对了,哪些还差一点。

一、先想清楚:你到底缺不缺这片地的粮

很多人一上来就想:边陲地没人用,那我先占了再说。
但在《最远的边陲》里,农田不是越多越好,过多反而会拉垮整个城。

你可以先问自己多少难题:

  • 仓库里粮食是紧巴巴,还是常年爆仓?
  • 每年有几许人挨饿,是偶发还是长期?
  • 现有农田的利用率高不高,有没有一年闲一半?
  • 腐坏的粮食多不多,烂掉的比吃掉的还多就很尴尬了。

如果你现在的情形是:
存粮稳定、每年都还剩不少、腐坏率也不离谱,那边陲开荒的优先级就不高。
别为了“看着城更大一点”去硬开地,那会拖累你的人手、劳动力和运输效率。

反过来,如果:

  • 连续几年都挺难熬,冬季前粮就要见底;
  • 人口准备扩一波,粮食明显顶不住;
  • 现有耕地已经排满轮作,还得挤工人时刻;

那再思考去边陲开荒,就相对有意义了。

二、边陲地不都是宝地,先看地再谈开垦

地图边缘的地,往往有多少共同点:远、路烂、环境恶劣。
想拿它当主力粮仓,要先过几道门槛。

  1. 距离:太远的地,成本远比你想象的大

最直观的难题就是:人走得累。
农夫来回走很久,真正干活的时刻被路程吃掉大半——你面板上看到“10个农夫”,实际干活也许只有“6个农夫”的效率。

如果:

  • 田离仓库很远
  • 田离住房很远
  • 田周围没有像样的路

那这块田的职业效率会极其难看。
提议行为是:

  • 先把边陲附近规划个小型生产圈:几户住房+存储+井+一点基础服务设施
  • 路铺好再大规模开田,别让农夫在泥地里晨跑
  1. 环境:地形、土质、野兽和敌人都要算进去

远处的田,看起来空旷安静,但也也许危险更多:

  • 野兽刷新点多,农夫容易被骚扰甚至送命
  • 敌人路过的几率高,田就在战场附近
  • 地形起伏大,耕种效率会被影响(有些坡地本身就不适合种)

还有一点容易忽略:土壤质量
如果那片边陲本身是贫瘠地,你拿来种主食,就像把企业主力项目丢给一群实习生,干得又慢又差。

开垦前,最好确认:

  • 土壤肥力、石头、杂草情况,适合种的作物类型
  • 周边能不能顺手兼做点别的,比如伐木、采集等,一块地多用,价格才高

如果一看下来:
又远、地又差、还危险,那这块地就别硬开,除非你有特别目标(比如专门种某种不怕贫瘠的作物,或者为前线补给)。

三、工人从哪儿来:别把城市掏空去种一块远田

边陲开垦有壹个很现实的难题——农田需要稳定的持续人手,而且每年都要。
你如果只是看“当前闲置劳动力”,一拍脑袋就分过去,很容易出事:

  • 城里手职业坊开始减产
  • 伐木、采石、运输变慢
  • 军备跟不上,打仗时才发现没人造武器、没人修城墙

这多少点要注意:

  1. 不要一次性大面积开

比起一口气铺满,不如分批开:

  • 先开一小块,看一年效果:产量、劳动力压力、运输情况
  • 发现难题再边调边开,不行就停手,损失也有限
  1. 优先运用附近居民

如果你在边陲地附近规划了住宅,就让附近的居民优先干这块地的职业。
远处拉人来干边陲田,只会把路上的时刻浪费掉。

  1. 留出冗余

别把可用劳动力压到极点,预留一些做:

  • 应急运输
  • 抢修、防御工事
  • 意外事件(瘟疫、灾害)后的补位

越远的田,对“预留冗余”的标准越高,否则遇上一场突发事件,整条生产链都会断。

四、作物别乱选,边陲田适合干啥子事

边陲农田不一定适合当“主粮田”,但可以承担一些人物,减轻核心区域的压力。

  1. 主粮 vs 功能性作物

如果那块地:

  • 土壤还可以
  • 运输能保证
  • 周边有基本防护

那可以思考种主粮,但最好组合轮作,别指望它扛起全城粮食。

如果:

  • 土质一般,或者路程还是偏远
  • 防御跟不上

这个时候,不妨把它当“功能田”来用,比如:

  • 种饲料类作物,支撑畜牧业,把牧场从城内解放出来
  • 种耐贫瘠、周期长一点的作物,对人手依赖没那么高
  • 做应急储备地,平时不满负荷种,决定因素年份或扩张期再开足马力
  1. 不要安排太精细的轮作体系

远处的田,管理成本更高。
你在城中心那套精细轮作、病虫害严格控制,在边陲田上很也许执行不下来。
因此更适合用偏“粗放”的方法:

  • 较少的轮作种类
  • 较容易管理的作物
  • 出现波动也不会直接拖垮全局

五、配套设施别省,不然你就是在给敌人送钱

在边陲开田,最怕的是:风调雨顺几年你以为稳了,一波敌人来,把那片产能连同在田里干活的人一块抹掉。

你得提前想好:

  1. 安全难题

看你这块田的位置,至少思考:

  • 需要不需要在附近修个小型防御建筑
  • 有没有瞭望设施或驻军能快速支援
  • 田附近路是不是能让士兵迅速赶到,而不是绕半张地图
  1. 基本生存保障

农夫如果在边陲长期职业,最好给他们留点生活空间,比如:

  • 就近的水源(井)
  • 基本的储存建筑,避免产出全靠长途运输
  • 简单的居住区,减少通勤

你要想清楚:
这块地是“短期采集式开发”,还是“长期稳定农区”。
短期就可以简陋一些,长期就必须把它当小分城来建。

六、节拍感很重要:啥子时候该扩,啥子时候该收

边陲开垦是长期投入,不是“一次性建筑”那种。
你可以把它当成壹个按钮:按下去之后,几年内都得持续供血(人手、资源、防御),中途不能随意抽走。

相对稳的节拍是:

  • 城内粮食供应基本稳了,再去想边陲扩产
  • 战争频率高的时期,少搞这种长线项目
  • 人口高速增长期,可以提前铺一点,但别铺太远太散
  • 一旦发现产量增幅小于维护和防御成本,就果断止损,宁可缩一点规模

有时候,“不开”或者“先等等”,也是一种很健壮的策略。

七、最后帮你简单捋壹个判断思路

你可以在脑子里过一遍这条线:

  1. 我真的缺粮吗?(不是看一两年,是看动向)
  2. 这块边陲地的土质和环境,值不值得我投人投资源?
  3. 工人够不够,城内会不会因此失衡?
  4. 我打算让这块田承担啥子人物:主粮、饲料、备用,还是过渡?
  5. 安全和配套能不能跟上?
  6. 开垦之后,万一效果不佳,我能不能及时刹车?

如果这几条你都能心里有数,那边陲开荒对你来说就是一笔有规划的投资,而不是一场赌气式扩张。

别急着做壹个“看起来很大的城”

很多第一次玩《最远的边陲》的兄弟,都容易被地图边角那一大片荒地勾起欲望,总觉得“占了就赚了”。
但往往是这一步,把原本还算健壮的城,拖进了长期缺人、缺防御、缺运输的泥潭。

边陲农田不是不能开,而是要带着一点“算账”的态度去开。
你搞清楚自己要啥子,这块地能给你啥子,接着再动手,城的进步节拍会舒服很多。

如果你现在已经在边陲开了一堆田,又觉得有点控不住了,也别慌。
可以从“最远、最难守、产量最鸡肋”的那几块开始,一块块减负,把压力往回收。
慢慢调,城能救过来。