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亚瑟王骑士传说:鲍斯如何玩 亚瑟王骑士传说好玩吗

作者:admin 更新时间:2026-02-16
摘要:《太阁立志传Ⅴ DX》中有很多的角色,每个角色的技能特点都不一样,其中鲍斯,作为中立的弓箭手,也是挂机必备,玩家可以在商店商品中每次刷新的时候可以多刷一个,比较不错。

鲍斯游,亚瑟王骑士传说:鲍斯如何玩 亚瑟王骑士传说好玩吗

 

亚瑟王题材的游戏不少,但《亚瑟王骑士传说》(King Arthur: Knight’s Tale)这种把战棋、人物养成和暗黑风格揉在一起的作品,其实不算大众给。很多人开局一脸懵:战斗节拍偏硬核、体系信息量又大,结局一上来就被各种人物和机制“教学”。
鲍斯(有时也译成鲍斯爵士、鲍斯骑士)就是这样壹个典型——看着挺能打,真用起来又觉得有点别扭:不够肉又不够灵活,技能如何搭、队伍如何配、在战斗里该站哪儿,很多玩家都踩过坑。

我就按“实战心得”的思路,跟你聊聊鲍斯到底如何玩,适合啥子节拍,以及如何让他在队伍里发挥价格。没有瑰丽话术,都是上手后的实际尝试有的地方你完全可以对照自己的习性调整。

一、先弄清楚:鲍斯在队伍里是干嘛的

别急着点技能,先搞清楚壹个难题:鲍斯在你的队伍里扮演的是哪种人物?

简单说,他并不是那种“冲进去单挑全场”的超级战士,更偏给稳扎稳打的前排战斗型骑士。通常可以这样定位:

  • 站位:前排偏中间,能接触敌人,又不需要像“主坦”那样第壹个吃伤害
  • 功能定位:偏输出的战斗型肉盾,既能帮队友挡一部分压力,又有能力割菜残血
  • 战斗节拍:不适合乱冲,要配合队友控制、减防,再上去打决定因素目标

如果你把他当纯肉,他会显得有点脆;当纯输出又没法像刺客那样来去自如。适合他的打法,是在壹个有控、有治疗、有主坦的队伍里,做那个“最稳的第二人”:该顶上来就顶一下,该补刀就补刀,该站住就站住。

二、技能加点思路:别贪心,先把“核心活儿”做好

由于版本和数值也许后续会调整,我不按具体数值讲,主要说的是思路。你拿到技能树看一眼,很容易被一堆主动技能吸引,但对鲍斯来说,有多少守则挺重要:

  1. 优先保证“稳定输出”的技能
    鲍斯的价格,不在于偶尔打出一次夸大伤害,而是每一回合都能做点有价格的事。因此在加点时,优先照顾这些路线:

    • 能进步攻击覆盖范围的技能(比如对一条线、一片范围的攻击)
    • 能减少行动消耗、进步每回合出手次数的被动
    • 进步命中、爆击或对特定目标(如护甲高的敌人)伤害的加成
  2. 生存相关的被动,不要嫌“无聊”
    很多人喜爱先点花哨的大招,接着在高难度里被两下带走。鲍斯这种前排人物,生存被动很决定因素,比如:

    • 进步护甲/魔抗的被动
    • 降低受到爆击几率
    • 战斗后恢复、承伤减免之类的效果

你会发现,只要他站得住,他的输出总归能打出来;但如果你加成都堆在爆发技能上,站不住,后面就变成“看图纸打差点仗”。

  1. 控制或辅助类技能,有壹个能稳定用的就行
    鲍斯并不是专职控场人物,但如果技能树里有这类效果:

    • 推退、击倒、短暂控制
    • 减防、减伤之类的辅助
      可以根据你队伍的整体构成选一两个常用的,别啥子都想点。决定因素守则:
    • 冷却时刻不离谱
    • 运用场景够常见,不至于一场战斗按差点几次
  2. 大招别急着点满
    有些大招看描述很帅,但运用条件苛刻、冷却长。我的习性是:

    • 先把“基础动作”(稳定输出+生存)点扎实
    • 确认自己的战斗节拍以后,再决定要不要把某个大招点到极点

你可以领会为:先把他打造成壹个“每一回合都可靠”的战士,再思考时不时亮一下狠招。

三、属性和装备:给他壹个“能久打”的身体

在这类战棋游戏里,属性点和装备决定了壹个人物的“骨架”。鲍斯想好好发挥,大致可以这样考量:

  1. 属性点分配:
    整体思路:
    • 适量加攻击,让他不至于刮痧
    • 一定要顾到生活、护甲相关,前排扛不住就没意义
    • 如果游戏里有影响命中、暴击、格挡之类的属性,也可以分一点,别极端堆一项

如果你是奔着高难度去的,宁可一开始稍肉一点,输出慢慢靠装备和被动堆上来,也不要一味追求爆击,结局被怪物两刀点名。

  1. 装备选择:
    鲍斯适合穿“中偏重型”的装备,大致优先级可以这么看:
    • 护甲、生活加成这些,让他站在前排不慌
    • 进步对特定敌人伤害的词缀(比如对重甲、对亡灵等,看游戏里敌人的分布)
    • 能减少压力的效果,例如受到近战伤害减免、减少控制时刻等
    • 在你已经保证生存的前提下,再思考爆击率、暴击伤害、额外攻击等高收益词缀

一套合理的装备,会让你明显感觉到:同样的站位和打法,错位失误的容错率高很多。

四、队伍组合:鲍斯不适合“单核”,要给他队友支撑

很多人对鲍斯的尝试差,难题不在他本身,而在队伍配置不合理。简单说,鲍斯更适合这种环境:

  1. 前排:壹个更偏“纯坦”的人物
    他可以是那种拉仇恨、堆得更肉、专门干顶伤害这件事的人。鲍斯则站在旁边或者靠后半步:

    • 负责打掉被控制、被减防的目标
    • 帮忙堵位,防止敌人绕开前线
  2. 后排:必须有稳定的输出位
    不管是法师还是超距离射手,总之要有壹个能“吃机会”的人物。前排鲍斯和主坦把敌人的站位打乱、控制住,后排负责持续输出。这样鲍斯不会变成“又要抗又要打”的两难人物。

  3. 治疗/辅助:别省
    哪怕辅助只是提供一些护盾、恢复或者情形清理,对前排的压力都会小很多。鲍斯这种人物,只要你愿意给一点支援,他的稳定性就特别可观。

你的队伍里如果已经有“比鲍斯更暴力的输出”、或者“机动性更强的刺客类人物”,鲍斯就尽量别跟他们抢活,而是把自己的定位收一收——壹个有输出但更稳的前线主力。

五、战斗里如何操作:走位和节拍比数值更决定因素

同样的加点,同样的装备,有人用着顺手,有人觉得很拉胯,差异就在战斗细节。

  1. 不要做“第壹个冲进去”的人
    除非你故意让他当主坦,否则尽量让更肉或者更适合先手的人物先探视野、先接触敌人:

    • 等敌人站形稍微亮出来、危险技能交掉一部分
    • 鲍斯再切到决定因素位置补伤害或堵住通路
  2. 利用地形和掩体
    这类战棋游戏的壹个好处就是:地形永远是你的队友。能借地形挡一下超距离火力、逼近战绕路,就都尽量用起来。鲍斯只要少挨几次不必要的伤害,你就能明显感觉到他的续航变长了。

  3. 学会“半撤退”
    有时候敌人一波技能压上来,你看到局面不对,别硬扛。

    • 用本回合的行动,把最危险的敌人打残或控制一下
    • 接着尽量往己方路线挪一步,靠近治疗或坦克
      鲍斯不适合拿命换输出,只要保持血线健壮,他的价格会在拉长战斗里慢慢体现出来。
  4. 集中火力,而不是“各打一只”
    鲍斯的输出不是那种一刀把场面清光的类型,因此他更适合配合队友打“集火”:

    • 先盯壹个目标,把它迅速带走
    • 再接着换下壹个
      这样敌人的威胁会相对快地下降,你会发现整体战斗压力其实小很多。

六、不同阶段的运用心态:别急着否定这个人物

很多人玩这类游戏,前期觉得某个人物“不给力”,后面就把他打入冷宫,结局越到后期越缺壹个“稳定型”的前排。

鲍斯这类人物的节拍大概是:

  • 前期:技能不全、装备一般,看上去不够亮眼,但已经有基本的前排功能
  • 中期:技能树成型,配合队友开始能打出稳定而持续的输出
  • 后期:在装备和队伍体系都成熟的情况下,他会成为你最放心的那种队员——也许不抢镜,但很难掉链子

如果你玩的是高难度或喜爱追求“稳定推进”的节拍,鲍斯的价格会比你一开始感受到的要高不少。

七、一点个人经验:你可以按自己的习性调整

写到这里,我也得说明一下:每个人的方法不同,《亚瑟王骑士传说》这类战棋+RPG的游戏,最有意思的地方就在于“试”。你完全可以拿上面这些思路当个参考,接着根据自己的实际尝试微调:

  • 喜爱快节拍爆发,就适当多点一些攻击性技能和暴击词缀
  • 害怕翻车、喜爱慢慢磨,就重点堆生存和控制,打持久战
  • 如果你发现某个技能用得特别顺手,可以反过头来围绕这个技能构建打法,不必死守所谓“最优解”

你只要记下一点:鲍斯不是啥子炫技型英雄,而是那种打完一局回头看,你会发现“决定因素时刻都是他在前面扛着”的人。

如果你在某个具体版本里,遇到鲍斯技能改动、数值调整或者新装备机制,欢迎把你遇到的难题、当前队伍配置发出来,我可以再帮你按实际情况细化一下加点和组合思路。